其一,从数字娱乐与其他娱乐方式在时空和环境的要求来看,数字娱乐无疑占有更大的优势。数字娱乐可以随时开场,随时停止,时间灵活掌握,娱乐者还能与千里之外的人一起互动;而在环境的要求上,数字娱乐也没有太高的要求,一台电脑,一根网线,一个电源,甚或一个手机,就可以满足娱乐者的全部需要。这无疑极大地便利了被时空紧压着的现代人,从而成为他们最佳的选择。
其二,从数字娱乐包容的内容来说,确也应了那句广告语"网尽天下"。举凡传统的益智游戏,围棋、象棋、桥牌、麻将等等,无一不被数宇娱乐囊括其中。更不用说,音乐、电影、传媒的娱乐内容也完全可以通过数字娱乐实现。
其三,就数字娱乐的发展和变化而言,远远超过其他娱乐方式的可能性。在网络休闲小游戏发展之前,很多人还不知道别的地区、别的民族有什么可玩的小游戏,而在网络休闲小游戏发展之后,不仅全球的小型益智游戏我们都可以玩到,甚至许多新型的小游戏还伴随着网络的发展而被发明和发现。仅此一点,就比传统的娱乐方式更具有吸引力。
其四,数字娱乐的互动性远超其他娱乐方式,而数字娱乐的刺激性、真实性、投入性也比以往任何娱乐更为强烈、更为集中。无论是赛车、街舞,还是枪战、战役、城市建筑……等等等等,无一不是以此道取胜。数字娱乐的音效、场景、知识,在几乎所有的娱乐方式中,是最集中、最完善、最综合的,故而其娱乐全面性是任何娱乐方式也不能代替的。
假如一种娱乐方式已经几乎集古往今来娱乐休闲方式之大成,人们有什么理由不弃旧迎新?
2.尚待开掘的中国游戏市场
根据国际市场研究机构NikoPartners公司的一份市场研究报告,中国电子游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。因为基本杜绝了盗版的困扰,以及中国网络游戏越来越受到游戏玩家的喜爱,未来中国游戏市场的发展不可限量。
哪怕有着这样一个展望,但即便真的像NikoPartners公司预计的那样,到2009年中国玩家人数达到5550万人,对于中国这个拥有13亿人口的国家而言,这个市场还是太小了,仍然需要中国游戏商乃至世界游戏商不断挖掘。微软帝国的创始人比尔·盖茨曾说,未来的电脑,将像空气一样存在于人们的生活之中,简而言之,就是每个地球人都是自觉或不自觉的电脑使用者。因此,从数字娱乐的发展趋势来看,哪怕数字娱乐不能完全替代传统娱乐方式,电脑也不可能占据人类生活的全部,但是数字娱乐至少有着"像空气一样"存在于人们生活之中的广阔发展前景。这也就是说,电子游戏、数字娱乐的客户对象实际上是整个人类。因此,就这个标准而言,中国游戏市场目前已经足够惊人的规模,还只是微不足道的一个部分,真正隐藏在中国地层之下的市场,还需要很长很长的时间去挖掘和开拓。
因此,开掘中国游戏市场的重任,就不仅落在了游戏商身上,而有了更多行业、更多部门的参与。例如,我们必须大力提高人们的生活水平,使人们都能用得上电脑;另外,我们也必须提高社会生产力,减轻人们的工作强度,使娱乐成为人们生活中重要的组成部分……等等等等。我们欣喜地看到,有关各方对中国经济的作为,已经使中国游戏产业受益,直接或间接地为游戏产业开掘了市场。
可以预言,随着中国国力的提高,随着中国经济的迅速腾飞,数字娱乐还会产生更多可能的市场,等待人们去开掘和发现。
3.一个无需证明的优势:人
毫无疑问,我们无以伦比的最大优势,就是---人!
中国劳动力之便宜,世界闻名。作为世界上人口最多的国家,作为"世界工厂",中国的劳动力输出能力、以及劳动力的高质量,也是世界闻名的。数量的优势,根本不需要多说,现在我们只说质量。
我们中国有过"反知识"的历史教训,我们中国人曾经吃过教育的大亏。因此,自改革开放以后,中国人就成了世界上最重视教育的一个群体。就基础教育而言,没有哪一个国家比中国人要求更严格、更苛刻、更严肃、更全面、更成功。虽然各方都指责中国的教育现状是"应试教育",束缚学生的创造能力,但是,谁都无法否认,世界各国尤其是发达国家都愿意接收来自中国的留学生,因为他们的基础实在无与伦比。被誉为"全世界最聪明的民族"的中国人,在接受新知识和新观念上,也相当有优势。例如,早在微型计算机刚刚兴起时,国家已经决定大力培养计算机人才。自20世纪90年代开始,各个大学就都设有计算机专业。之后,由于计算机和互联网的迅速普及,中国的计算机人才便如雨后春笋般大量、迅速成长起来,成为中国人才中最为显眼的一群。中国计算机专业的学生,在世界各种竞赛中夺得的荣誉举不胜举,而对于中国IT业的发展而言,更是已经成长为一支实力雄厚的庞大军队。对中国计算机人才而言,他们所缺的并不是专业技能,而仅仅是一个机会,一个中国软件产业、中国游戏产业成长、壮大的机会。
中国计算机人才的质量,还可以从另一个侧面加以了解。或许很多人都不知道,由于人力资本太高,欧美韩日各国的软件业的发展几乎难以为继。这使得各国软件商纷纷转向中国,利用中国廉价的劳动力支撑其产业的发展。许多著名的欧美软件和游戏,除了创意和销售由国外人才完成,其余流程全部在中国完成。换句话说,是中国廉价的劳动力市场挽救了国外软件商的命。因此,在某种程度上说,发生在中国软件市场上的争夺战,是海外兵团、中国雇佣军与中国本土军队之间进行的一场"内战",打来打去,战场上厮杀的都是中国人,而胜利果实却攒在国外软件商的手里!中国计算机人才强大的竞争力,由此可见。
我们也许可以做这么一个假设,假如有一天,我们的软件业、游戏业真正发展起来,人才不再外流,国外软件商和游戏商的结局将会如何?凭着这么多年在IT界的工作、创业经历,我们敢说,来自中国IT行业的热血青年是最爱国的。利用爱国的感召,打击国外游戏产业并非不可能。但是,印度"圣雄"甘地的"不合作主义"在全球化的浪潮里已经过时,在推崇合作与交流的时代里,不合作也只能固步自封。因此,中国软件商和游戏商只能在狠下功夫,用真正的企业实力、产业发展,发展基于游戏方向的IT人才,并促使大量中国人才为中国所用,甚至做到国外人才为中国所用,用完全的市场经济的手段达到"不战而屈人之兵"!